© zHz (перевод, дополнения), Зеркало:
http://zhz00.diary.ru/p194493970.htm (часть 1)
http://zhz00.diary.ru/p194493970.htm (часть 2)
Данный текст (его можно считать спойлером) является модифицированной версией следующей статьи nethackwiki: Wish
Что сделано:
О чём этот текст:
данный текст является довольно полным описанием процесса загадывания желаний в компьютерной игре NetHack. Описано как загадывать, что загадывать можно, что нельзя, и что в каких условиях загадывать ЛУЧШЕ. Также рассмотрены модификации оригинального NetHack.
Примечание переводчика.
Загадать желание – возможность в NetHack, позволяющая получить произвольный предмет по вашему выбору.
Существуют следующие методы получить желание:
1) Написать на полу (engrave) или выстрелить (zap) при помощи палочки исполнения желаний (wand of wishing). Палочка – единственный гарантированный метод (при условии, что ваша внутриигровая удача (luck) больше либо равна нулю). При отрицательной удаче вероятность получить желание равна (5+удача)/5. То есть, при удаче меньше либо равной -5 шанс получить желание равен нулю. Проклятые палочки могут взрываться, если ими выстреливать (шанс 1%), но при написании на полу они не взрываются. Свежесгенерированная палочка содержит от 1 до 3 зарядов до перезарядки и 3 заряда, если она была перезаряжена при помощи святого свитка зарядки (scroll of charging). После этого вы можете "выдавить" (wrest) ещё один заряд, чтобы получить последнее желание. Таким образом, палочка даёт 5-7 желаний (в UnNetHack меньше, см. раздел 8).
2) Тереть (#rub) волшебную лампу (magic lamp), желательно освящённую, пока не появится джинн (djinni). Если лампа была освящена, то шанс получить желание равен 80% (для непроклятой 20%, для проклятой – 5%). В худшем случае джинн начнёт вас атаковать, вместо того, чтобы дать желание (5% для святой лампы). После того, как джинн появится, волшебная лампа превращается в обычную масляную лампу (oil lamp). Таким образом, волшебная лампа даёт в среднем 0.8 желания. Теоретически, возможно получение более, чем 120 джиннов из лампы, но не из дымных зелий (smoky potion).
Примечание переводчика. Если джинн вам не дал желания, то он не обязательно будет вас атаковать. В зависимости от святости зелья, с определённым шансом джинн может остаться мирным (peaceful).
3) Выпить дымное зелье (smoky potion), желательно святое. Шанс получить джинна (djinni) равен 1/(13+2*число созданных джиннов). Дальнейший шанс получить от него желание равен 80%, если зелье было святым. В худшем случае джинн вас атакует (5% для святого зелья). Когда джинн появляется из зелья, эффект зелья на вас не действует. Таким образом, святое дымное зелье даёт в среднем 4/(65+10*количество созданных джиннов) желаний. После появления 120 джиннов они становятся вымершими (extinct) и больше не появляются.
Примечание переводчика. Если джинн вам не дал желания, то он не обязательно будет вас атаковать. В зависимости от святости лампы, с определённым шансом джинн может остаться мирным (peaceful).
4) Выпить (quaff) из фонтана (или макнуть (dip) в него что-нибудь) на уровне выше 20 (кроме случаев, когда у вас уже есть Амулет Йендора – тогда желания из фонтана не выдаются). Шанс появления водного демона (water demon) равен 1/30, дальнейший шанс получить жаление равен (20-уровень подземелья)/100. Если демон не даст желание, он вас атакует. После каждого использования фонтан имеет 1/3 шанс высохнуть. Таким образом, каждый фонтан даёт в среднем (20-уровень подземелья)/1000 желаний. Побочные эффекты опасны. Они включают в себя появление водных щитомордников (water mocassin) с шансом 1/30, водной нимфы (1/30) или враждебного водного демона (шанс равен (80+уровень подземелья)/3000).
5) Сесть на трон. Шанс равен 1/39. Каждая посадка на трон с шансом 1/3 приводит к тому, что трон пропадает, если только вас не телепортирует (это один из эффектов трона). Таким образом, каждый трон даёт в среднем 1/13 желания. Также возможны неприятные побочные эффекты.
Примечание переводчика. Это включает в себя потерю всего золота, удары электричеством и появление вокруг нескольких драконов.
6) Нажатие Ctrl+W в визард-моде (wizard mode). Это срабатывает всегда, но предназначено только для отладки игры.
7) В SLASH'EM (см. раздел 7) вы получаете желание, когда цыганка вытягивает вам карту Бесконечность (Infinity).
8) В SLASH'EM (см. раздел 7) вы получаете желание, когда съедаете серебряную пилюлю желания (silver wishing pill).
В Замке (Castle) всегда генерируется палочка исполнения желаний. Она расположена в одной из угловых комнат, в сундуке. Если вы не пытаетесь исполнить обет "без желаний" (wishless conduct), вы сможете загадать несколько желаний прежде, чем попадёте в Ад (Gehennom).
Успешное желание увеличивает время перед следующей молитвой (prayer timeout) на 50-149 ходов.
Нельзя пожелать:
Если пожелаете указанные предметы, то получите следующее (таблица 1):
Таблица 1. Замена запрещённых предметов.
Что просили | Что получите |
---|---|
Амулет Йендора | Фальшивый амулет Йендора (cheap plastic imitation of Amulet of Yendor) |
Канделябр Вызова | 80% свеча из жира (tallow candle), 20% свеча из воска (wax candle) |
Колокол Открытия | Колокольчик (bell) |
Книга Мёртвых | Пустая книга (blank spellbook) |
Собственный квестовый артефакт | Ничего |
Волшебная лампа | Масляная лампа |
Палочка исполнения желаний | 90% палочка исполнения желаний (1:-1), 10% палочка палочка исполнения желаний (1:0) |
Если вы загадываете артефакт, то шанс получить его зависит от количества артефактов, которые уже были сгенерированы в игре (см. таблицу 2).
Таблица 2. Шансы получить артефакт.
Число артефактов | Шанс получить | ||
---|---|---|---|
С 1 желания | С 2 желаний | С m желаний | |
0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
2 | 2/3 | 8/9 | |
3 | 1/2 | 3/4 | |
4 | 2/5 | 16/25 | |
5 | 1/3 | 5/9 | |
6 | 0.285 | 0.488 | |
n | 2/(n+1) | 1-(1-2/(n+1))² | 1-(1-2/(n+1))^m |
Если вы не получите артефакта, то желание пропадает впустую (сообщение: "For a moment, you feel something in your hands, but it disappears!"). Аналогично, если вы пожелаете свой квестовый артефат, ничего не получите (с выводом того же сообщения). Если артефакт уже был сгенерирован в игре, вы получаете предмет, который является базовым для данного артефакта.
Примечание переводчика. Базовый предмет – предмет, основные характеристики и правила взаимодействия которого с игровым миром проявляются также и у артефакта. Например, базовый предмет для Эскалибура (Excalibur) – длинный меч (long sword). Это значит, что Эсклалибур весит столько же, сколько длинный меч, также является одноручным оружием, также тренирует и требует для использования навыка "длинные мечи" и наносит тот же базовый урон 1d8/1d12 (хотя и даёт бонус).
Если вы получили квестовый артефакт, то не факт, что вы сможете им воспользоваться. За подробностями обратитесь к статье Intelligent_artifact (EN)
Если ваша вера не совпадает с верой артефакта, он вас стукнет. Это опасно, но, как правило, не смертельно. Урон составляет 4d10, если у вас нет сопротивления магии и 2d10, если есть. То есть, чтобы гарантированно не умереть. Надо иметь текущее здоровье (не максимальное!) не меньше 41 HP.
Желая артефакт, вы нарушаете обет "не желал артефактов" (artifact wishless), даже если ваше желание не исполнится.
Вы можете желать только один предмет, если предметы такого типа не объединяются в инвентаре (т.е. не являются stackable). То есть, пожелать-то вы можете, но получите только один предмет.
Если предмет объединяемый, то можно заказать больше, чем один. Если количество оказалось меньше, чем бросок кубика d6, то вы получаете желаемое количество (см. таблицу 3). В противном случае вы получаете только один предмет.
Таблица 3. Шансы получить несколько предметов.
Количество | Шанс получить | Среднее количество |
---|---|---|
1 | 1 | 1.0 |
2 | 2/3 | 1.67 |
3 | 1/2 | 2.0 |
4 | 1/3 | 2.0 |
5 | 1/6 | 1.67 |
6+ | 0 | 1.0 |
У этого правила есть исключения:
Примечание переводчика. А в UnNetHack до 100!
Остальное оружие дальнего боя типа метательных копий (javelin), кинжалов (dagger) и прочего должно желаться по обычным правилам объединяемых предметов.
Если вы пожелаете больше, желаемое количество не будет учитываться вообще (вы получите один экземпляр предмета), кроме золота. Если пожелать больше, чем 5000 золотых, вы получите 5000.
Если при желании вы указываете множественное число (например, "blessed scrolls of charging), игра будет считать, что вы хотите два предмета, применяя правило для желания количества, приведённое выше. Если же вы указываете количество, но пишете в единственном числе (например, "2 blessed scroll of charging"), игра игнорирует единственное число и использует количество, которое вы задали цифрами. Если вы указали 0 или меньше предметов, количество игнорируется и используется проверка на единственное/множественное число.
Большинство игроков желают 2 или 3 предмета. Желание 3 предметов даёт в среднем лучший результат, если вы исползуете много желаний/играете много игр. Желание двух предметов эффективнее с точки зрения исполнения конкретного текущего желания.
Аналогично с количеством, вы можете заказывать зачарованные вещи, если предмет может быть зачарованным. Если заказанное зачарование меньше либо равно броску кубика d5, вы получаете то, что хотели (см. таблицу 4). Иначе вы получаете предмет, зачарованный на +0.
Вы можете заказывать отрицательное зачарование с теми же шансами, что и равное по модулю положительное зачарование. Не очень понятно, правда, зачем это может кому-нибудь понадобиться.
Учтите, что если у вас отрицательная удача, любое зачарование большее, чем +2 автоматически становится отрицательным. Эта проверка осуществляется после того, как игра решает, дать ли вам заказанное зачарование. Проверка производится только для брони, оружия, колец и оружия-инструментов (weapon tools). То есть, если вы пожелаете +6 палочку удара (wand of striking), что, однако, является плохой идеей, и у вас отрицательная удача, то если вы вообще получите палочку, то она будет иметь от 4 до 6 зарядов, как будто бы ваша удача была положительной.
Таблица 4. Шансы получить предмет с нужным зачарованием.
Зачарование | Шанс | Среднее |
---|---|---|
0 | 1 | 0.0 |
±1 | 1 | 1.0 |
±2 | 4/5 | 1.6 |
±3 | 3/5 | 1.8 |
±4 | 2/5 | 1.6 |
±5 | 1/5 | 1.0 |
±(6+) | 0 | 0.0 |
Как и в случае с количеством, большинство игроков желают предметы, зачарованные на +2 или +3. +3 даёт лучшее зачарование в среднем, а +2 меньше зависит от случая, хотя и даёт худший средний результат. +4 и +5 не только имеют меньшее среднее, но и более рискованные, поэтому их обычно не заказывают. +1 работает всегда, но его среднее гораздо ниже, чем +2 или +3, так что это, как правило, не является хорошим выбором, если только вы не сохраняете обет безграмотности (illiterate) и не можете зачаровывать предметы сами. Остальные зачарования, очевидно, не являются особо полезными, если только вам не нужно отрицательное зачарование по какой-либо странной причине (например, если для разведения пудингов (pudding farming) вам нужно получить насквозь проржавевший орочий кинжал на -7 (-7 thoroughly rusted orcish dagger), однако этого можно достичь более простым способом).
Примечание переводчика. В NetHack 3.6.0 разведение пудингов сильно ограничили.
Когда вы желаете волшебные палочки и заряжаемые инструменты, заказ зачарования в формте +x будет трактоваться как желание x зарядов. И наоборот, желать dagger (y:x) это то же, что желать +x dagger (в данном случае первое число не учитывается). Это происходит по той причине, что зачарование и число зарядов у предмета хранится в одном и том же поле стрктуры, поэтому же в NetHack нет ни одного предмета, имеющего одновременно и зачарование и число зарядов.
Вы можете указать, будет ли ваш предмет святым, непроклятым или проклятым. Если ваша удача 0 или больше, ваше пожелание будет учтено.
Если ваша удача отрицательна, явное пожелание святого или непроклятого выдаст вам проклятый предмет (желание проклятых предметов в этом случае работает как полагается).
Если вы не указали степень святости, она будет случайной, как будто бы предмет был случайно сгенерирован на уровне. Удача в этом случае не учитывается.
Указание отрицательного зачарования в желании, даже -0, неявно закрепляет за предметом статус проклятого, если только вы явно не указали иначе.
Почти всегда следует заказывать святые предметы, кроме случаев, когда у вас отрицательная удача, либо когда вам нужны именно проклятые свиток или зелье. Волшебный фломастер (magic marker) надо заказывать непроклятым, чтобы можно было написать проклятый свиток при помощи проклятой бумаги. Если вам нужны и проклятые и непроклятые предметы одновременно (например, свитки геноцида (scroll of genocide) или зелья повышения уровня (potion of gain level), лучше желать проклятые, поскольку проще освятить предмет, чем проклять его.
Вы можете попросить, чтобы предмет был огнеупорным (fireproof), устойчивым к разъедению (erodeproof, corrodeproof), исправленным (fixed), нержавеющим (rustproof) или гнилостойким (rotproof). Если ваша удача неотрицательная, а также если предмет может быть повреждён от воздействий (или является кристалльным ножом – crysknife), ваше пожелание будет учтено.
NetHack не делает различия между различными типами защиты, так что вполне можно желать corrodeproof speed boots, fireproof crysknife, а игра подберёт подходящий тип защиты. Поэтому многие игроки рекомендуют всегда добавлять fixed, чтобы не оказалось, что вы забыли что-то защитить.
Если вы заказали уже испорченный каким-либо воздействием предмет, то защита к нему не применяется, даже если вы её явно указали.
Когда вы желаете консервы (tin), труп (corpse), фигурку (figurine), яйцо (egg) или статую (satue), вы можете заказать, к какому монстру они будут относиться.
Если вы закажете консервы с монстром, который уже подвергся геноциду (genocide), вы получите пустую банку. Если вы закажете банку с уникальным именованным монстром, монстром, который не оставляет трупа, либо монстром, имеющим нулевую пищевую ценность (такому, как дух – wraith), вы получите случайную банку. Также можно желать банку со шпинатом (tin of spinach).
Нельзя желать труп уникального монстра или монстра, не оставляющего тела. В этом случае вы получите случайный труп. Желание трупа квестового стража (quest guardian) выдаст труп соответствующего ролевого монстра (role monster).
Если вы желаете фигурку уникального монстра, любого монстра, являющегося человеком, или почтового демона (mail daemon), вы получаете случайную фигурку.
Если вы желаете яйцо монстра, который не откладывает яиц, вы получаете случайное яйцо. Если же вы пожелаете яйцо Скорпиона (квестового врага Рейнджера) – Scorpius egg, вы получите яйцо обычного скорпиона – scorpion egg. Вы можете желать яйца монстров, подвергнутых геноциду, но они никогда не вылупятся.
Желать статую любого монстра, включая уникальных, допустимо. Учтите, однако, что применение заклинания камень-в-мясо (stone to flesh) не всегда даст указанного монстра. Например, оживление статуи уникального монстра или квестового стража приведёт к появлению двойника (doppelganger) указанного монстра.
Хотя вы и можете указать явно число зарядов (напримеру, wand of death (0:7)), в обычной игре вы всегда будете получать минимальное число зарядов из двух вариантов: а) то, сколько зарядов вы заказали б) то, сколько зарядов случайно сгенерировалось. В связи с этим, указание зарядов нежелательно. Возможность сделать это добавлена для визард-мода, где вы всегда получаете желаемое число зарядов.
Также можно указывать число зарядов путём указания зачарования (приведённый выше пример будет выглядеть как +7 wand of death). Вы опечалитесь, заказав +10 magic marker и получив его с 10 зарядами максимум.
Как правило, нельзя указывать отрицательное число зарядов. Можно, однако, указать отрицательное зачарование, что для игры то же самое. Однако вне визард-мода это даст вам отменённую палочку (с числом зарядов -1). Желание отрицательного числа зарядов для заряжаемых инструментов даст 0 зарядов.
Большинство указанного выше бесполезно, кроме следующего:
Большинство игроков советует добавлять не думая ко всем желаниям fixed и greased, поскольку fixed безвредно (если только вы не хотите получить повреждённый предмет для красоты, например burnt magic marker, или вам не нужно очень плохое оружие для разведения пудингов, на сленге именуемое Puddingbane), а greased может повредить только предметам, которыми вы собираетесь кидаться.
Иметь загрязнённую броню особенно важно. Загрязнять надо даже те детали гардероба, которые не могут быть повреждены коррозией и прочим, поскольку загрязнённые шлемы, футболки, накидки и нательная броня могут защитить вас от хватания (grabbing), принудительного утопления (drowning) и мозгоедов ((master) mind flayer).
Если игрок неожиданно получил приглашение для ввода желания (например, от трона – или выпив дымное зелье), но хочет сохранить обет "без желаний", можно пожелать "ничего" – nothing, none, nil. Тогда обет не будет нарушен.
Как потратить желание наилучшим образом? Ответ на этот вопрос сильно зависит от вашей текущей игровой ситуации. Ниже приводятся несколько общих советов для начальной и завершающей стадий игры. Эти советы служат лишь для того, чтобы обозначить направление для размышлений и не подходят для всех случаев. В некоторых случаях лучше сохранить желание на будущее, особенно, если у вас есть всё, что вам сейчас нужно. Опытные игроки в состоянии сравнить ценность неиспользованного, но в любой момент доступного желания и пользы, которую оно может принести, если заказать в текущий момент наиболее ценный предмет из возможных. Неопытным же игрокам опыт ничто не заменит – играйте и учитесь!
Следующие принципы применимы практически всегда:
Оставшаяся часть раздела подразумевает, что у вас есть средства, чтобы перезарядить палочку, если желания вы добываете оттуда.
Наиболее частый источник ранних желаний – волшебная лампа (magic lamp) (если игнорировать очень не ценящих свою жизнь низкоуровневих фонтанных выпивох (slightly suicidal early level fountain quaffers)). Правило тут такое, что лучший предмет, который можно пожелать в начале игры – это драконья броня, если, конечно, вы не играете за монаха (monk). Цвет брони зависит от игровой ситуации:
Что же из этого выбрать? Если у вас уже есть одно из этих свойств, надо выбирать другое. Например, волшебники (wizard) начинают игру с накидкой сопротивления магии (cloak of magic resistance). Им следует выбирать отражающую броню. Персонажи, уже добывшие амлует отражения (amulet of reflection) в Сокобане, с другой стороны, предпочтут броню с сопротилвением магии. Если у вас нету ни одного из свойств, выбор может быть труден. Чтобы сравнить преимщества, ознакомьтесь со статьёй GDSM versus SDSM (EN).
Монахам выбирать следует совершенно иное, поскольку у них огромный штраф за ношение нательной брони, что особенно заметно в начале игры. Для законопослушных и нейтральных монахов лучше всего будет пожелать какой-нибудь чужой квестовый артефакт (см. раздел 4.4). Хаотичным монахам следует желать
поскольку ни один хаотичный артефакт не предоставляет сопротивление магии. Если же монах не нуждается на текущий момент в сопротивлении магии, потратить желание с пользой он может, пожелав:
Также неплохим выбором для хаотичного монаха будет
поскольку он обладает очень ценным свойством уменьшать физический урон от врагов в 2 раза. Но посколькуо он является квестовым артефактом вора (rogue), он сам нанесёт вам урон, когда вы к нему прикоснётесь, см. раздел 2.2.
Такой способ получения желаний в начале игры встречается значительно реже. Если вы нашли палочку, то вы скорее всего захотите некоторые или все из следующих предметов (в зависимости от того, что у вас уже есть):
Также можно пожелать квестовый артефакт (см. раздел 4.4), но вы можете умереть, дотронувшиь до него.
Если вы обнаружили палочку исполнения желаний в магазине, её крайне легко определить, поскольку её базовая стоимость 500. А единственная палочка, у которой та же базовая стоимость – это палка смерти (wand of death). Если у вас есть питомец, украсть палочку будет довольно просто. Если вы собираетесь обзавестись мощным питомцем (например, соблюдаете обет пацифиста), можно пожелать
Если оба эти метода вам не подходят, то лучше просто найти всякой фигни на сумму 500 золотых и продать продавцу, а потом купить палочку.
Примечание переводчика. Фактические цены в магазине зависят от вашей харизмы. Они могут быть в 2-3 раза выше базовой стоимости. А на Чёрном Рынке (Black Market) в UnNetHack/SLASH'EM – в 10-30 раз выше.
Если вы не уверены, что ваш персонаж проживёт достаточно долго, чтобы заработать столько денег, можно пожелать
и, расплатившись ими, получить палочку с только одним потраченным желанием, оставив себе приличную сдачу. Это, вероятно, самый безопасный способ, но награда за него также невелика, поскольку золото, как правило, является плохой тратой желания.
На поздних стадиях игры желания, как правило, служат для того, чтобы дособрать набор для вознесения (ascension kit).
Если вам нужно много предметов, попробуйте пожелать
Она является очень мощным средством для игроков, которые не чураются полипайлинга (polypiling).
Примечание переводчика. Полипайлинг заключается в том, что вы кладёте несколько кучек ("pile" это "куча") ненужных предметов в ряд, потом стреляете вдоль ряда палочкой превращения ("poly" это сокращение от "polymorph" – "превращение"). И смотрите, что получилось. Есть шанс получить что-нибудь ценное.
В большинстве случаев, применение полипайлинга (с заказом последних нескольких объектов через желание) в целях укомплектования набора для вознесения гораздо более эффективно, чем желание всех недостающих предметов по одному.
Применение этой техники, как правило, более эффективно, чем непосредственное желание предметов, получаемых от конкретных монстров, поскольку один маркер (требующий одно желание на своё получение) может быть использован для написания по крайней мере четырёх свитков геноцида (с учётом перезарядки). Например, если ваш персонаж достаточно силён, вы можете получить драконью броню при помощи обратного (проклятого) геноцида драконов, вместо того, чтобы желать её напрямую. Другим примером является труп василиска (cockatrice corpse). Может быть более эффективным провести обратный геноцид василисков, чем желать труп. Чтобы защитить себя, выжгите на полу Elbereth и квадрат состоящий из Elbereth через одну клетку вокруг вас, чтобы драконы не отошли и не начали дышать.
Примечание переводчика. В версии NetHack 3.6.0 урезана Elbereth: действует только надпись, на которой стоите вы, т.е. сделать клетку больше нельзя. Кроме того, даже выжженная надпись теперь может стираться.
См. также раздел 2.2 для общей информации о желании артефакта.
Как правило, не следует желать артефакты чужого вероисповедания. Он вывалится у вас из рук, и вы не сможете его подобрать. Низкоуровневые персонажы также должны избегать желания квестовых артефактов даже своего вероисповедания, поскольку у них может быть недостаточно здоровья, чтобы пережить неизбежный удар (см. раздел 2.2). Технически возможно носить с собой несколько артефактов различного вероисповедания при помощи смены вероисповедания или применения шлема противоположной веры (helm of opposite alignment), но это считается продвинутой техникой и редко применяется. Кроме того, следует учесть, что шлем противоположной веры не может превратить хаотичного или законопослушного персонажа в нейтрального, так что единственный способ для таких персонажей воспользоваться заказанным артефактом – навсегда "перекреститься" на чужом алтаре.
Как указывалось выше, вы не можете желать свой собственный квестовый артефакт.
Если вы нейтральный, то у вас есть по крайней мере четыре хороших артефакта на выбор:
Примечание переводчика. Данный артефакт очень тяжёлый по весу.
Глаз Эфиопики особенно полезен нейтральным монахам. Из-за большого штрафа к шансу удара (to-hit) из-за брони и боевым искусствам (martial arts) вместо оружия, скорее всего они захотят потратить желание на сопротивление магии. В сравнинии с накидкой (cloak of magic resistance), которая даёт только сопротивление магии, данный квестовый артефакт гораздо мощнее. Восстановление маны очень полезно. поскольку монахи – сильны в магии, а их начальные заклинания (какие бы они не были) становятся гораздо мощнее, если мана восстанавливается быстро. Телепортация между ветвями и телепатия также очень круты. Более того, монаху-вегетарианцу практически невозможно получить телепатию иным способом.
Всевидящие Глаза из данного списка самый худший выбор, однако астральное зрение, которое они дают, очень полезно при исследовании Геенны (Gehennom). Процесс становится менее скучным и больше не требует большого количества свитков волшебной картографии (magic mapping). Следует, однако, отметить, что те игроки, которые могут читать заклинания волшебной картографии, поиска сокровищ и монстров (detect treasure, detect monster) на уровне "опытный" (skilled) и выше, получают все ключевые преимущества Глаз и так, причём видят не часть уровня, как при астральном зрении, а весь уровень целиком. Хотя это, естественно, требует знаний соответствующих заклинаний (книги с ними надо как-то достать) и возможности более-менее уверенно их кастовать.
Все три предмета, указанные ниже, дают сопротивление магии (magic resistance). Наиболее распространённый выбор законопослушных персонажей:
Если у вас уже есть сопротивление магии, попробуйте это:
Хаотичных артефакта всего два и ни один из них не даёт сопротивления магии (magic resistance):
Мастер-ключ Воровства обычно считается лучше, чем Лук Дианы.
Примечание переводчика. Русскоязычные игроки могут посоветоваться в нашей конференции nethack@conference.jabber.ru .
Заходите на канал #nethack на Freenode и спросите там о том, что можно пожелать. Лучше, если вы сообщите о тех предметах и заклинаниях, что у вас есть, а также о том, что вы уже идентифицировали (identify).
См. также раздел 2.2 для общей информации о желании артефакта.
Как правило, игроки не желают артефактное оружие. Они либо добывают его через жертву (#offer), либо получают при коронации (crowning). В следующих случаях можно желать артефактное оружие:
Ниже приведён список полезного (не всего!) артефактного оружия. Квестовые артефакты, являющиеся оружием, сюда не включены. О них можно прочитать в разделе 4.4. У артефактного оружия из списка ниже есть вероисповедание. Но оно будет вас бить лишь в 25% случаев, и урон будет всего-навсего 4d4 вместо 4d10, кроме одного исключения. В основном, вероисповедание влияет на то, сможете вы получить его через жертву (вероисповедание должно быть то же, либо отсутствовать), либо не сможете. Будьте внимательны – если у вас отсутствует необходимый навык для применения оружия, вам будет сложно попадать по врагам. Впрочем, если у вас высокая удача (luck), это может быть некритично.
Как правило, игроки стараются заполучить Vorpal Blade, Stormbringer, Frost Brand или Grayswandir.
Вот предметы, которые вы можете получить и без применения желаний:
Примечание переводчика. Для этой техники желательно иметь не меньше 8 зелий с водой. Правило такое, что для каждого зелья шанс стать непроклятым – 50%, а святым или проклятым – по 25%. При количестве зелий меньше 8 слишком велик шанс, что ни одному зелью не повезёт стать святой водой.
Примечание переводчика. В версии NetHack 3.6.0 урезана Elbereth: действует только надпись, на которой стоите вы, т.е. сделать клетку больше нельзя. Кроме того, даже выжженная надпись теперь может стираться.
Если то, что вы напишете в ответ на приглашение "For what do you wish?" ("Чего изволите?") не может быть определено игрой, как предмет, вы получите предупреждение "В игре нет предмета, соответствующего вашему описанию" ("Nothing fitting that description exists in the game.") и вас попросят ввести ещё раз. "Не может быть определено" – неточное описание, поскольку, к примеру, если вы напишете "figuring" вместо "figurine" (фигурка), игра решит, что вы имеете ввиду кольцо ("ring"). На уточнение у вас есть пять попыток. Если вы не сможете указать название предмета пять раз, вы получите случайный предмет, с выводом сообщения "Достаточно!" ("That's enough tries!")
Нажатие ESC в ответ на приглашение выдаст случайный объект сразу. Это нарушает обед "без желаний". Нажатие клавиш со стрелками приводит к превращению нажатий в эскейп-символы.
Примечание переводчика. Поэтому исправление текста надо производить исключительно при помощи нажатия клавиши Backspace.
На NAO находится пропатченная версия NetHack, которая очищает строку ввода, если вы нажали ESC. Однако, если строка и так пустая, нажатие ESC будет иметь тот же эффект, что и в исходной версии.
В этом форке не только появились новые способы получить желание, но и появилось множество иных объектов, которые можно пожелать, а также множество способов получить предметы для набора для вознесения (ascension kit) в тех ситуациях, когда в ванильном NetHack потребовалось бы использовать желание. Далее приведены некоторые ключевые моменты, которые надо держать в голове.
Как говорилось выше, в SLASH'EM есть два новых источника желаний: таблетки (pill) и цыгане (gypsies). Последние важнее. Обычный способ в середине и в конце игры для персонажа, у которого есть большое количество формально определённых драгоценностей – это провести обратный (проклятый) геноцид цыган, из которых можно будет гарантированно вытрясти несколько желаний, если у игрока достаточно драгоценных камней. Поскольку это можно делать множество раз, желания более доступны, чем в ванильном NetHack. К тому моменту, когда игроки достигают Замка (Castle), им, как правило, палочка (wand of wishing) уже не нужна.
В SLASH'EM добавлено множество новых артефактов и предметов, которые достойны желания. Ниже приведены некоторые распространённые объекты:
Примечание переводчика. Да-да, роба силы не даёт силы. Кроме того, в SLASH'EM роба занимает слот нательной брони, и монахам её носить можно. Есть несколько видов роб, у каждой свои свойства.
В SLASH'EM, по сравнению с ванильным NetHack, очень много предметов, с учётом всех дополнительных ответвлений подземелья, а также Чёрного Рынка (black market). Если вы нашли палочку исполнения желаний в начале игры, или волшебную лампу в середине игры, вы можете захотеть попридержать оставшиеся парочку желаний до тех пор, пока вы не зачистите эти дополнительные области. Кроме того, некоторые предметы, которые в ванильной версии найти очень сложно, здесь могут быть созданы при помощи процедуры усовершенствования (upgrade) распространённых предметов (см. таблицу 5).
Таблица 5. Усовершенствование легконаходимых предметов.
Что | Из чего | Шанс |
---|---|---|
сумка для переноски | промасленный мешок (oilskin sack) | 100% |
сумка для переноски | обычный мешок (sack) | 20% |
накидка сопротивления магии | эльфийская накидка (elven cloak) | 25% |
накидка сопротивления магии | промасленная накидка (oilskin cloak) | 25% |
перчатки ловкости (gauntlets of dexterity) | кожаные перчатки (leater gloves) | 50% |
шлем гениальности или шлем телепатии | гномий железный шлем (dwarvish iron helm) | 50% одно и 50% другое |
волшебный свисток | оловянный свисток (tin whistle) | 100% |
роба силы | обычнай роба (robe) | 50% |
седло (saddle) | поводок (leash) | 100% |
набор для консервирования (tinning kit) | открывалка (tin opener) | 100% |
Другие предметы (см. таблицу 6), получаемые путём усовершенствования, получить сложнее, поскольку исходный предмет, из которого их можно сделать, найти непросто. Их, возможно, следует пожелать.
Таблица 6. Усовершенствование труднонаходимых предметов.
Что | Из чего | Шанс |
---|---|---|
рог огня (fire horn) | обычный рог (tooled horn) | 33% |
рог холода (frost horn) | обычный рог (tooled horn) | 33% |
рог изобилия (horn of plenty) | обычный рог (tooled horn) | 33% |
волшебная флейта (magic flute) | деревянная флейта (wooden flute) | 100% |
волшебный фломастер | палантира (crystal ball) | 100% |
волшебная арфа (magic harp) | деревянная арфа (wooden harp) | 100% |
Некоторые артефакты, которые часто желают в ванильной версии, здесь менее полезны:
Кроме того, нельзя желать ни один из шести артефактов из квестов по вероисповеданию (alignment quest) (Руку Векны, Глаз Смотрящего (Eye of beholder), Рог Ночи (Nighthorn) и три ключа вероисповедания (alignment key)).
Последнее, что стоит упомянуть, что заниматься полипайлингом в SLASH'EM значительно сложнее, так как необходимо каждый предмет окунать в зелье восстановление возможности (potion of restore ability), чтобы изменения стали постоянными. Это не имеет особого значения для преметов, которые можно использовать сразу, типа зелий, свитков и книг заклинаний, но это имеет значение, если вы пытаетесь получить снаряжение, например кольца и амулеты.
В UnNetHack палочки исполнения желаний генерируются уже перезаряженными, а следовательно не могут быть перезаряжены повторно. Поэтому вы, возможно, не захотите тратить первое желание на свитки зарядки, подобно ванильной версии.
Только желания, полученные из палочки, можно использовать для получения магических предметов. Все остальные источники дают только немагические предметы (хотя щит отражения (shield of reflection) считается тут немагическим), а троны не дают желаний вовсе.
В последних версиях исполнение желаний больше не увеличивает задержку перед молитвой.
Волшебные лампы теперь можно желать, поскольку из них можно получить только немагические предметы.
Нельзя желать Убийцу Воров (Thiefbane), чешую или броню хроматического дракона (chromatic dragon scales, scale mail). Если вы заказали броню ещё не опознанного дракона, она заменяется на случайную. Пожелать reflecting/magic dragon scales, (но не mail) можно, если вы уже опознали этот вид драконов. С другой стороны, желать, к примеру guirve scales, leviathan scales можно всегда, но потом придётся увидеть их в бою, чтобы понять, какие свойства эти драконы имеют. Смотрите статью Dragon (EN), чтобы выяснить, какие изменения произошли с драконами в UnNetHack.
Метательных снарядов типа стрел можно теперь желать до 100 штук, но учтите, что кинжалы (dagger) не считаются метательным снарядами.
Желать "святое", "починенное", "загрязнённое", а также зачарованное на +x можно и с лампами.
Хорошие немагические желания:
Примечание: в последней версии (r1580) отключили возможность желания яиц хроматического дракона. Но всё ещё можно пожелать статую хроматического дракона.
В этой версии монстры тоже умеют загадывать желания. Они делают это либо при помощи дымных зелий (smoky potion), либо при помощи палочки (wand of wishing), а волшебную лампу (magic lamp) не используют никогда. Монстры желают свиток зарядки (blessed scroll of charging), если палочка не перезаряжена. В противном случае они желают одно из следующего, случайным образом:
Примечание переводчика. Все указанные выше предметы уже были рассмотрены ранее, поэтому перевод их названий не производится.
Монстры не будут желать предмет, если тот даст им свойство, которое у них уже есть, например сильные монстры не будут заказывать перчатки силы, а ангелы (Angel) не будут заказывать накидку сопротивления магии. Кроме того, они никогда не будут заказывать предмет, который не могут применить (например, Архонт (Archon) не будет заказывать накидку сопротивления магии, а если у монстра нет перчаток, и он не имеет сопротивления окаменению, он не будет заказывать труп детёныша василиска). Если детёныши василиска уже подверглись геноциду, монстр может пожелать труп обычного василиска (cockatrice). То же происходит, если и василиски тоже подверглись геноциду, что приводит к появлению случайного трупа.