Автор: zHz
Зеркало: http://zhz00.diary.ru/p213219889.htm
К концу игры вы почти наверняка обзаведётесь артефактным оружием. Но сначала надо дожить до Гномьего города. А перед этим надо дожить до dlvl:2.
Оружия в NetHack дофига. Но большая часть его либо бесполезна, либо имеет узкое применение, либо его невозможно найти (вы видели когда-нибудь бумеранг?). Зачем было вводить такое большое количество древкового оружия (polearm), к примеру, понятно не очень. Реалистичность?
Данная статья предлагает один из способов выбора оружия. Даже этот способ допускает вариативность. На самом же деле вариантов ещё больше, но описанный мной имеет малую случайность, то есть я указываю на предметы, которые в игре можно найти почти всегда, причём довольно быстро. По похожему принципу я написал ещё одну статью, про броню – "Как быстро понизить класс брони (AC) в NetHack?".
На кого рассчитана эта статья?
В данное статье описаны все этапы, через которые можно пройти, улучшая своё оружие. С некоторыми видами оружия можно дойти до конца – я это помечаю. В случае, когда у вас есть такое оружие, самое главное – его не просрать. Надо сделать его освящённым, при необходимости нержавеющим (rustproof) и заточить на +6 или +7 (читать свиток, когда оружие уже +6, не следует – можно его лишиться; +7 иногда получается из +5, если читать blessed scroll of enchant weapon). И всегда лучше иметь хоть что-нибудь про запас. Мало ли.
Если хотите посмотреть про конкретную роль, ищите её упоминание в тексте жирным шрифтом.
Некоторые роли начинают с хорошим оружием, с ними понятно, что делать. Их я сразу исключаю:
Остальные роли начинают с не слишком хорошим снаряжением. И с этим надо что-то делать.
Все классы, кроме Монаха, о котором я писал выше, и Священника (Priest), о котором напишу ниже, могут использовать даггеры. И этим надо обязательно воспользоваться. Чем даггеры хороши?
Уже на первом уровне вы встретите первого гоблина, который оставит после себя орочий кинжал, orcish dagger (неопознанный: crude dagger). Возьмите его и пользуйтесь (если на руках есть более серьёзное оружие, то, естественно, орочий кинжал следует применять только против простых монстров).
Потом спускаетесь в шахты. Первые же гномы выбросят из себя несколько простых даггеров. Переключитесь на них. Большинство оружия генерируется непроклятым, поэтому смотрите, в какую «стопку» попадает больше всего даггеров. Остальные выкидывайте. Не выбросите случайно даггеры на алтарь – после этого остальные перестанут с ними сливаться в одну «стопку», т.к. у первых будет явно определён статус святости. Собрать надо 5-20 даггеров.
Вскоре вам начнут попадаться эльфы. Тогда вы сможете заменить свои даггеры на эльфийский даггер (elven dagger, неопознанный: runed dagger). Он деревянный, а потому не ржавеет. Держите один в руке, а набор обычных используйте для метания. Эльфийский даггер можно сразу назвать (#name) «Жало» («Sting»), это имеет слабые преимущества, которые, тем не менее, стоит помнить:
Урон против орков и предупреждение о них могут быть весьма полезны, если у вас нет сопротивления ядам. Орки могут стрелять отравленными стрелами, что может привести к смерти за один ход. С Жалом вы будете предупреждены об орках, кроме того, вы будете быстрее их ушатывать.
Стратегия с даггерами была проверена мной на Волшебнике (Wizard) и Лекаре. У них, правда, есть другие прибамбасы, позволяющие более-менее выживать. Туристу, Археологу (Archeologist) и Пещерному человеку (Caveman), скорее всего, придётся хуже.
Даже Монаху и Священнику лучше иметь набор даггеров, чтобы ими можно было убивать монстров, которых нет возможности убить врукопашную, например, плавающие глаза (floating eye).
Следующие роли имеют гарантированный первый дар от бога:
Остальные классы тоже могут получить дар от бога, но это будет случайный артефакт. Важно, что артефакт, полученный таким способом, разблокирует соответствующий навык оружия. После этого вы можете прокачать его до Basic.
Как получить дар от бога?
Жертва – это труп врага. Свежий – не старше 50 ходов. Нюансы описывать не буду, скажу основное:
Что делать, если своего алтаря нет?
Перекрасить тот, что есть. Но опасайтесь перекрашивать алтарь, если рядом ходит действующий священник (как в Гномьем городе). Чтобы перекрасить алтарь, надо просто принести на нём жертву. Может получиться не с первого раза. Лучше не перекрашивать, пока ваш уровень не будет хотя бы 5 (низкий шанс). Будьте готовы к тому, что если ваш уровень 7 и более, вражеский бог может сгенерировать вражеского же моба, с которым придётся как-то расправиться.
Кого в жертву не приносить, если не знаете, что делаете:
Если вы уже получили дар от бога, данный этап можно пропустить (если, конечно, дар вас устраивает).
С эльфийским даггером не пройти всю игру. И даже не забраться глубоко. Вот три варианта того, что можно делать дальше:
Все варианты имеют недостаток: заняты обе руки. А значит:
В тексте выше почти все роли найдут себе что-либо подходящее. Но остались два пробела.
Хотя с тем оружием, что я указал выше, и можно пройти всю игру, многие захотят иметь артефактное оружие, поскольку оно, как правило, лучше. Или захотят заменить стартовый дар на что-нибудь более полезное. Для этого надо сначала пройти коронацию. Дар в результате коронации, как правило, это хорошее артефактное оружие.
Для кого коронация имеет мало смысла?
Как пройти коронацию?
С этой целью надо жертвовать на алтаре, пока сообщения не будут показывать, что можно молиться («…feeling of reconcillation», «…four-leaf clover…» (это сообщение значит также, что ваша удача поднялась на 1) и «…sacrifice is consumed…» без пояснения о hopeful feeling), а потом молиться.
После того, как ваша удача достигнет 10, при каждой следующей молитве есть шанс пройти коронацию. Удачу можно поднять быстрее, кидая формально опознанные драгоценные камни «своему» единорогу; узнать его легко: он будет мирным (peaceful) (и не будет пытаться вас убить!). Кроме того, камень удачи прибавляет к удаче 3 единицы.
При коронации, вам, скорее всего, дадут артефактное оружие (подробности см. в соответствующем спойлере). Если даже нет, вам разблокируют навык длинных мечей (для законопослушных и нейтральных персонажей) или палашей (для хаотичных).
После этого можно попытаться получить желаемое оружие через жертву или желание (хотя надо помнить, что если число созданных в игре артефактов больше 1, то вам, возможно, придётся потратить не одно желание, чтобы получить то, что вы хотите). Если вам удалось достать желание в начале игры, то при наличии соответствующего навыка (указан в скобках) вы также можете пожелать данное оружие, хотя многие игроки предпочитают раннее желание тратить на драконью броню. Вот список хороших артефактов:
Законопослушные персонажи | Excalibur (long sword) (нежелательно заказывать через желание, т.к. можно получить иначе, см. выше), Grayswandir (saber) |
Нейтральные | Vorpal Blade (long sword), Mjollnir (hammer). |
Хаотичные | Stormbringer (broadsword), Grimtooth (dagger) (значительно хуже Stormbringer'а) |
Все персонажи | Frost Brand (long sword) |
Если вы не получили артефакт из-за того, что тот уже создан, желания не помогут его получить. Придётся обходиться без него, либо как-то обнаружить, где он так сгенерировался, что вы его пропустили. Если вы один артефакт уже угробили (к примеру, путём перезачарования), второй такой же создать не выйдет. Если ваша вера не совпадает с указанной, то получить артефакт можно только через желание. При этом некоторые артефакты будут отнимать у вас здоровье каждый раз, когда вы будете брать их в руки.
Этим оружием вы не будете пользоваться как основным. И многим из этого вы вообще не будете пользоваться как оружием. Тем не менее, обратите внимание на эти предметы.
Упомянуто только рекомендуемое к применению оружие из основной части статьи. Лук и стрелы не рассматриваю – это отдельная тема. Бонусный урон артефактов обозначен жирным. Артефакты, в связи с обилием, упорядочены по алфавиту. Остальное абы как.
Оружие | Неопознанное | Навык | Урон мелким | Урон крупным | To-hit | Бонус |
---|---|---|---|---|---|---|
Рекомендованное оружие | ||||||
orcish dagger | crude dagger | dagger | d3 | d3 | +2 | - |
dagger | - | dagger | d4 | d3 | +2 | - |
elven dagger | runed dagger | dagger | d5 | d3 | +2 | - |
pick-axe | - | pick-axe | d6 | d3 | +0 | - |
dwarvish mattock | broad pick | pick-axe | d12 | d8+2d6 | -1 | - |
unicorn horn | - | unicorn horn | d12 | d12 | +1 | - |
elven broadsword | runed broadsword | broadsword | d6+d4 | d6+1 | +0 | - |
Стартовое оружие (только упомянутое) | ||||||
long sword | - | long sword | d8 | d12 | +0 | - |
katana | samurai sword | long sword | d10 | d12 | +1 | - |
two-handed sword | - | two-handed sword | d12 | 3d6 | +0 | - |
battle-axe | double-headed axe | axe | d8+d4 | d6+2d4 | +0 | - |
mace | - | mace | d6+1 | d6 | +0 | - |
Артефакты | ||||||
Cleaver | - | axe | d8+d4+d6 | d6+2d4+d6 | +d3 | Против всех |
Excalibur | - | long sword | d8+d10 | d12+d10 | +d5 | Против всех |
Frost Brand | - | long sword | d8x2 | d12x2 | +d5 | Кроме иммунных к холоду |
Grayswandir | - | saber | d8x2+(d20) | d8x2+(d20) | +d5 | Против всех 1) |
Grimtooth | - | dagger | d3+d6 | d3+d6 | +2+d2 | Против всех |
Magicbane | - | dagger | d4+d4 | d4+d4 | +2+d3 | Против всех, если пробьёт MR |
Mjollnir | - | hammer | d4+1+d24 | d4+d24 | +d5 | Кроме иммунных к электричеству |
Snickersnee | - | long sword | d10+d8 | d12+d8 | +1 | Против всех |
Sting | - | dagger | d5x2 | d3x2 | +2+d5 | Против орков |
Stormbringer | - | broadsword | 2d4+d2+d8 | d6+1+d2+d8 | +d5 | Кроме иммунных к снижению уровня 2) |
Vorpal Blade | - | long sword | d8+1 | d12+1 | +d5 | Против всех 3) |
Указаны максимальные значения, до которых можно прокачать навыки. Если навык отсутствует (-), это работает так же, как Unskilled. Без проблем можно применять только то оружие, в которым вы можете достигнуть Basic (b). Это убирает штрафы по урону и попаданию. Дальнейшее развитие навыка (S – Skilled, E – Expert) даёт бонус по урону и попаданию. Присутствуют только навыки применения оружия, а также навык #twoweapon.
Навык \ Роль | Arc | Bar | Cav | Hea | Kni | Mon | Pri | Rog | Ran | Sam | Tou | Val | Wiz |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dagger | b | b | b | S | b | - | - | E | E | b | E | E | E |
knife | b | - | S | E | b | - | - | E | S | S | S | - | S |
axe | - | E | S | - | S | - | - | - | S | - | b | E | S |
pick-axe | E | S | b | - | b | - | - | - | b | - | b | S | - |
short sword | b | E | - | S | S | - | - | E | b | E | E | S | b |
broadsword | - | S | - | - | S | - | - | S | - | S | b | S | - |
long sword | - | S | - | - | E | - | - | S | - | E | b | E | - |
two-handed sword | - | E | - | - | S | - | - | b | - | E | b | E | - |
scimitar | S | S | - | b | b | - | - | S | - | b | S | b | - |
saber | E | b | - | b | S | - | - | S | - | b | S | b | - |
club | S | S | E | S | b | - | E | S | - | - | - | - | S |
mace | - | S | E | b | S | - | E | S | - | - | b | - | b |
morning star | - | S | b | - | S | - | E | b | b | - | b | - | - |
flail | - | b | S | - | b | - | E | b | S | S | b | - | - |
Навык \ Роль | Arc | Bar | Cav | Hea | Kni | Mon | Pri | Rog | Ran | Sam | Tou | Val | Wiz |
hammer | - | E | S | - | b | - | E | b | b | - | b | E | - |
quarterstaff | S | b | E | E | - | b | E | - | b | b | b | b | E |
polearm | - | - | S | b | S | - | S | b | S | S | b | S | S |
spear | - | S | E | b | S | b | S | b | E | S | b | S | b |
trident | - | S | S | b | b | - | S | - | b | - | b | b | b |
lance | - | - | - | - | E | - | b | - | - | S | b | S | - |
bow | - | b | S | - | b | - | b | - | E | E | b | - | - |
sling | S | - | E | S | - | - | b | - | E | - | b | b | S |
crossbow | - | - | - | - | S | b | b | E | E | - | b | - | - |
dart | b | - | - | E | - | - | b | E | E | - | E | - | E |
shuriken | - | - | - | S | - | b | b | S | S | E | b | - | b |
boomerang | E | - | E | - | - | - | b | - | E | - | b | - | - |
whip | E | - | - | - | - | - | - | - | b | - | b | - | - |
unicorn horn | S | - | b | E | - | - | S | - | - | - | S | - | - |
Навык \ Роль | Arc | Bar | Cav | Hea | Kni | Mon | Pri | Rog | Ran | Sam | Tou | Val | Wiz |
two weapon combat | b | b | - | - | S | - | - | E | - | E | S | S | - |