Оригинал: http://nethackwiki.com/mediawiki/index.php?title=Unwinnable
Лицензия: Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported)
Перевод, раздел «Проходимые игры»: zHz
Правки: Коллектив авторов nethack-rutext
Хотя каждую конкретную партию в NetHack пройти может быть очень сложно, как правило предполагается, что любая партия проходима, т.е. ни одна из партий не создаётся такой, что игрок не может её пройти в принципе.
Тем не менее, существуют несколько способов сделать игру непроходимой (как правило, случайно). В основном, эти способы касаются Квеста (quest).
То, что помечено выше как «исключения» может быть обойдено при помощи Глаза Эфиопики (Eye of the Aethiopica) и/или шлема смены вероисповедания (helm of opposite alignment).
Описанные выше действия приводят к невозможности получения Колокол Открытия (Bell of Opening) от Квестового Босса (Quest nemesis), либо достать Амулет Йендора, оставленный в Квесте, либо провести Ритуал. Всё это необходимо для прохождения игры.
Лучшее, что может сделать игрок, оказавшись в непроходимой игре – сбежать из подземелий, захватив с собой Канделябр, Книгу мёртвых и что-нибудь ещё, чем он сможет гордиться.
Если игрок неудачно обратил алтарь, принеся жертву на чужом алтаре с отрицательной силой веры, он сам меняет вероисповедание на веру данного алтаря. После этого разрешение на спуск от Главы Квеста не может быть получено вообще. Невозможно сменить вероисповедание второй раз на алтаре, а Глава Квеста «видит сквозь» шлем смены вероисповедания.
Вы не можете спуститься на второй уровень квеста или телепортироваться туда при помощи межуровневой телепортации даже если разрешение на спуск получено, но вера игрока изменилась. Это, однако, может быть обойдено при помощи шлема смены вероисповедания.
Следует отметить, что смена вероисповедания через надевание шлема смены вероисповедания НЕ делает игру непроходимой – снятие шлема (после снятия с него проклятия, если это необходимо) восстанавливает старое вероисповедание персонажа. В Квесте надеть этот шлем нельзя. Сообщение, выдаваемое при попытке сделать это, вводит в заблуждение.
Второй случай – портал в Квест пропадает из-за того, что вы разозлили Главу Квеста или не прошли тест на силу веры семь раз. Не кидайтесь к Главу Квеста серебряным колоколом (Колоколом Открытия) или Амулетом Йендора!
В этом случае становится невозможным попасть в Квест обычным способом. Однако вы можете телепортироваться в Квест при помощи телепортации между ветвями (branchport). После этого придётся усмирить Главу Квеста (при помощи заклинания charm monster, например) и вы сможете получить разрешение на спуск.
Однако, попадание в Квест вообще потребует от игрока быть нейтральным, не магом – и побывать в Квесте до этого хотя бы однажды. В таком случае игрок может пожелать Глаз Эфиопики и попасть в Квест при помощи телепортации между ветвями. Глаз Эфиопики не открывает порталы в ветви, в которых вы ещё не были, поэтому вы должны там побывать; кроме того, он не посылает вас глубже, чем вы уже бывали.
Если Глава Квеста убит или телепортировался вниз до выдачи разрешения на спуск, игра тоже становится непроходимой. Монстры читают свиток телепортации, когда у них становится мало здоровья – а любой свиток может быть проклятым, так что телепортация на другие уровни возможна. К счастью, Глава генерируется медитирующим, а мирный Глава будет атакован лишь вашими питомцами, если включён Конфликт (например, при помощи ring of conflict), таким образом телепортация Главы Квеста на другой уровень оказывается крайне редкой. Из-за бага, окаменевший Глава Квеста, оживлённый при помощи заклинания Камень-В-Плоть (stone to flesh) или оживлённый из трупа при помощи Прогнать Нежить (turn undead) не даёт разрешения. Доппельгангеры (doppelganger) могут изображать из себя вашего или чужого Главу Квеста, но ни один из них не даст разрешения. Можете попробовать пожелать и оживить статую. Те же ограничения касаются исключения из Квеста, когда вы пытаетесь покинуть его с Амулетом Йендора.
Этот вариант игры не добавляет новых способов сделать игру непроходимой, но добавляет способы сделать её почти непроходимой. Например, хотя игроку нужно два или три Ключа Веры, чтобы попасть к Владу Цепешу, если их нет, можно разбудить его при помощи психической атаки Мозгодёра (mind flayer). После этого он телепортируется к игроку и у него с собой будет Каделябр. Кроме того, запирание важных предметов за дверьми и разрушение ключей вовсе не делает игру непроходимой. Игрок может получить Амулет или любой из предметов для Ритуала, выманив соответствующего жаждущего (covetous) монстра на третий уровень Башни Влада и монстр достанет предмет игроку.
В этой модификации, если Глава Квеста умирает, лестница вниз автоматически становится доступной, чтобы не было проблем с непроходимыми партиями.
Следующие ситуации могут показаться непроходимыми, однако это не так.