Инструменты пользователя

Инструменты сайта


wiki:sounds_rooms_shops

Специальные комнаты, звуки уровня и генерация магазинов

© Переведено с английского Арви Хэкером (AtH) softkey@rambler.ru.
© Источник: http://the-hacker.ru/nethack/room-343ru.html

Эта шпаргалка имеет дело лишь со специальными комнатами, которые могут быть случайно сгенерированы в главном Лабиринте обречённых (Dungeons of Doom). Некоторые специальные уровни имеют свои, заранее заданные комнаты: магазины в Городе шахтёров (Minetown) и квесте Туриста (Tourist Quest), зоопарк в Сокобане (Sokoban), Башня волшебника (Wizard's Tower) и многие другие.

Специальные комнаты

Сначала идёт обычное имя, описывающее комнату (с английским названием в скобочках).
После двоеточия, в скобочках, шанс создания, диапазон уровней Подземелья (Dungeon Levels) внутри Лабиринта обречённых (Dungeonsof Doom), в которых комнату можно создать и все другие ограничения на генерацию.
За этим следует список сообщений (звуки уровня), которые могут даваться на уровне с этой комнатой, и сообщения, когда входишь в эту комнату (в противоположность приветствию от его владельца, если он есть).

Перечисленные шансы накапливаются; когда один вид специальной комнаты создан, никакие другие уже не могут быть созданы, и они рассматриваются в этом порядке. Никакие специальные комнаты из этого списка не могут быть созданы на уровнях Оракула, Большой комнаты, Бродяги, Медузы или Крепости (Oracle, Big Room, Rogue, Medusaили Castle).

Магазин (Shop): (3/DL, DL 2+, не ниже Медузы(Medusa), подходящая комната)

  • "You hear someone cursing shoplifters."
    "Вы слышите, как кто-то проклинает магазинных воришек."
  • "You hear the chime of a cash register."
    "Вы слышите музыку кассового аппарата."
  • "You hear Neiman and Marcus arguing!" (галлюцинации)
    "Вы слышите спор Неймана и Маркуса!"
  • "This shop appears to be deserted." (при входе, нет продавца)
    "Кажется, что этот магазин заброшен."

Содержит продавца и ассортимент. Смотри ниже раздел "Магазины",из чего может состоять этот ассортимент.

Тронный зал (Throne room): (1/6, DL 5+)

  • "You hear the tones of courtly conversation."
    "Вы слышите беседу в учтивых тонах."
  • "You hear a sceptre pounded in judgment."
    "Вы слышите удар скипетра правосудия."
  • "Someone shouts "Off with <his/her> head!""
    "Кто-то кричит: "Голову с плеч!""
  • "You hear Queen Beruthiel's cats!" (галлюцинации)
    "Вы слышите кошек королевы Берутиэль!"
  • "You enter an opulent throne room!" (при входе)
    "Вы входите в роскошный тронный зал!"

Содержит трон и сундук. Заполнен спящими чудовищами, выбранными(соответственно глубине) из классов koCDGHT и бук (bugbears).

Зал лепреконов (Leprechaun hall): (1/8, DL 6+, лепреконы не отгеноцижены/вымерли)

Нет звуков уровня.

  • "You enter a leprechaun hall!" (при входе)
    "Вы входите в зал лепреконов!"

Наполнен золотом и спящими лепреконами.

Зоопарк (Zoo) (1/7, DL 7+)

  • "You hear a sound reminiscent of an elephant stepping on apeanut."
    "Вы слышите звук, напоминающий о слоне, наступившем на арахис."
  • "You hear a sound reminiscent of a seal barking."
    "Вы слышите звук, напоминающий тюлений лай."
  • "You hear Doctor Doolittle!" (галлюцинации)
    "Вы слышите доктора Айболита!"
  • "Welcome to David's treasure zoo!" (при входе)
    "Добро пожаловать в зоопарк драгоценностей Дэвида!"

Наполнен золотом и случайными спящими чудовищами.

Храм (Temple) (1/5, DL 9+)

Нет звуков уровня

  • "You have a forbidding feeling." (при входе, священник другой верности, чем алтарь)
    "У вас чувство запрета."
  • "You have a strange forbidding feeling." (при входе, священник есть,противоположный вашей верности или ваша верность хуже -5)
    "У вас странное чувство запрета."
  • "You experience a strange sense of peace." (при входе, священник присутствует, другой случай)
    "Вы испытываете странное ощущение мира."
  • "You have an eerie feeling…" (при входе, священник утерян)
    "У вас мрачное чувство…"
  • "You feel like you are being watched." (при входе, священник утерян)
    "Вы чувствуете, как будто вас наблюдают."
  • "A shiver runs down your <spine>." (при входе, священник утерян)
    "Озноб бежит по вашему <позвоночнику>."

Содержит алтарь и священника или священницу той же верности.

Если в храме той же верности и ваша верность лучше, чем -4,вы получаете убежище (sanctuary); чудовища не заходят, а чудовища, которые ужев храме, не атакуют вас напрямую (хотя они всё ещё могут использовать дистанционные атаки). Некоторые чудовища (Всадники (Riders), высшие священники (high priests) и все A) игнорируют убежище.

Пчелиные соты (Beehive): (1/5, DL 10+, пчёлы-убийцы (killerbees) не отгеноцижены/умерли)

  • "You hear a low buzzing."
    "Вы слышите низкое жужжание."
  • "You hear an angry drone."
    "Вы слышите раздражённого трутня."
  • "You hear bees in your bonnet!" (галлюцинации, ношение шлема)
    "Вы слышите пчёл в своём берете!"
  • "You hear bees in your (nonexistent) bonnet!" (галлюцинации, нет шлема)
    "Вы слышите пчёл в своём (несуществующем) берете!"
  • "You enter a giant beehive!" (при входе)
    "Вы входите в гигантские пчелиные соты!"

Содержит кусочки маточного желе (lumps of royal jelly), созданные примерно на 1/3 квадратиков.Заполнено спящими пчёлами-убийцами (killer bees) и одной спящей пчелой-маткой (queen bee).

Кладбище (Graveyard) (1/6, DL12+)

  • "You suddenly realize it is unnaturally quiet."
    "Вы внезапно понимаете, что здесь неестественно тихо."
  • "The <hair> on the back of your <neck> stands up."
    "<Волосы> встают дыбом позади вашей <шеи>."
  • "The <hair> on your <head> seems to stand up." (галлюцинации)
    "<Волосы> на вашей <голове> пытаются встать дыбом."
  • "You have an uncanny feeling…" (при входе между 0100-2359)
    "У вас жуткое чувство…"
  • "<Run> away! <Run> away!" (при входе между 0000-0059)
    "<Бегите> отсюда! <Бегите> отсюда!"

Содержит трупы (созданные примерно на 1/5 квадратиков), сундуки или коробки (1/10) и могилы (1/5). Заполнено спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из классов ZV&, призраков (wraiths) и приведений (ghosts).

Муравейник (Anthole) (1/8, DL 13+)

Нет звуков уровня.

  • "You enter an anthole!" (при входе)
    "Вы вошли в муравейник!"

Содержит еду (созданую примерно на 1/3 квадратиков). Заполненспящими гигантскими муравьями, муравьями-солдатами и огненными муравьями (giant ants, soldier ants или fire ants), равный шанс каждого.

Бараки (Barracks) (1/4, DL 15+,солдаты (soldiers) не отгеноцижены/вымерли)

  • "You hear blades being honed."
    "Вы слышите, как точат лезвия."
  • "You hear loud snoring."
    "Вы слышите громкий храп."
  • "You hear dice being thrown."
    "Вы слышите брошенную кость."
  • "You hear General MacArthur!" (галлюцинации)
    "Вы слышите генерала МакАртура!"
  • "You enter a military barracks!" (при входе)
    "Вы входите в военные бараки!"
  • "You enter an abandoned barracks." (при входе, пусты)
    "Вы входите в заброшенные бараки."

Содержит сундуки или коробки (созданные на примерно 1/20 квадратиках).Заполнены спящими чудовищами, выбранными (в соответствии с глубиной) из солдат, сержантов, лейтенантов и капитанов (soldiers, sergeants, lieutenants и captains).

Болото (Swamp) (1/6, DL 16+)

  • "You hear mosquitoes!"
    "Вы слышите комаров!"
  • "You smell marsh gas!"
    "Вы чувствуете болотный газ!"
  • "You hear Donald Duck!" (галлюцинации)
    "Вы слышите Дональда Дака!"
  • "It looks rather muddy down here." (на входе)
    "Кажется, что здесь довольно грязно."
  • "It feels rather humid down here." (на входе, слепота — blind)
    "Кажется, что здесь довольно сыро."

До пяти комнат на уровне становятся болотными, с лужами в шахматном порядке, возможно содержащими гигантских скатов, электрических скатов, пираний (giant eels, electric eels или piranhas), перемежающихся с сухой землёй, возможно содержащей случайные грибки (fungus).

Гнездо василисков (Cockatrice nest) (1/8, DL 17+, василиски (cockatrices) не отгеноцижены/вымерли)

Нет звуков уровня.

  • "You enter a disgusting nest!" (на входе)
    "Вы входите в отвратительное гнездо!"

Содержит статуи чудовищ-игроков (созданные на примерно 1/3 квадратиков), содержащие до четырёх случайных вещей. Заполнено спящими василисками (cockatrices).

Казна (Vault) (независимый шанс примерно 35%)

  • "You hear the footsteps of a guard on patrol."
    "Вы слышите шаги караульной стражи."
  • "You hear Ebenezer Scrooge!" (галлюцинации)
    "Вы слышите Эбенезера Скруджа!"
  • "You hear someone searching." (вскрыта)
    "Вы слышите, что кто-то ищет."
  • "You hear someone counting money." (не вскрыта)
    "Вы слышите, что кто-то пересчитывает деньги."
  • "You hear the quarterback calling the play." (не вскрыта, галлюцинации)
    "Вы слышите, как четвертак заказывает музыку."

Изолированная комната 2x2, содержащая золото (количество зависит от глубины). Может содержать портал в форт Лидии (Fort Ludios) (шанс в 1/3 на каждую казну, созданную между уровнем 11 и Медузой (Medusa), кроме уровня с порталом Квеста, разве что портал уже создан).

Разнообразные звуки уровня

  • "You hear bubbling water." (фонтан)
    "Вы слышите булькающую воду."
  • "You hear water falling on coins." (фонтан)
    "Вы слышите, как вода падает на монетки."
  • "You hear the splashing of a naiad." (фонтан)
    "Вы слышите плескание наяд."
  • "You hear a soda fountain!" (фонтан, галлюцинации)
    "Вы слышите газированный фонтан!"
  • "You hear a slow drip." (раковина)
    "Вы слышите медленное падение капель."
  • "You hear a gurgling noise." (раковина)
    "Вы слышите булькающий шум."
  • "You hear dishes being washed!" (раковина, галлюцинации)
    "Вы слышите, как моется посуда!"
  • "You hear a strange wind." (Оракул)
    "Вы слышите странный ветер."
  • "You hear convulsive ravings." (Оракул)
    "Вы слышите судорожный бред."
  • "You hear snoring snakes." (Оракул)
    "Вы слышите храпящих змей."
  • "You hear someone say "No more woodchucks!"" (Оракул, галлюцинации)
    "Вы слышите, как кто-то говорит: "Больше не надо сурков!""
  • "You hear a loud ZOT!" (Оракул, галлюцинации)
    "Вы слышите громкий ЗОТ!"

Магазины

У магазинов есть базовый шанс в 3/DL быть созданными между уровнем 2 и Медузой (Medusa), если есть подходящая комната для их размещения (нет лестниц, только одна дверь), и если на уровне достаточно комнат, чтобы начать (минимум 3, 4 для ветвящегося уровня). Замечу, что это означает, что на каждом из уровней 2 или 3 всегда будет магазин, если условия выполняются (что на практике получается лишь в 45% всех случаев).

Всего бывает одиннадцать типов магазинов; из них один (света — lighting) может появиться только в городе шахтёров (Minetown). Вероятности их случайного создания и их ассортимент таков:

Магазин Вер Ассортимент
general
универсальный
44%100% случайны
used armor dealership
агентство использованных доспехов
14%90% доспехов, 10% оружия
second-hand bookstore
букинист
10%90% свитков, 10% книг заклинаний
liquor emporium
алкогольное заведение
10%100% зелий
antique weapons outlet
розничный магазин антикварного оружия
5%90% оружия, 10% доспехов
delicatessen
кулинария
5%83% еды, 5% фруктового сока, 5% воды, 4% выпивки (booze), 3% коробок со льдом
jewelers
ювелирный
3%85% колец, 10% камней, 5% амулетов
quality apparel and accessories
качественное снаряжение и принадлежности
*390% волшебных палочек, 5% кожаных перчаток, 5% эльфийских плащей
hardware store
хозяйственный
3%100% инструментов
rare books
редкие книги
*390% книг заклинаний, 10% свитков
lighting store
света
040% сальных свечей, 32% восковых свечей, 10% керосиновых ламп, 5% латунных ламп, 3% магических ламп

Вер это шанс случайного магазина быть этим типом, в процентах. Магазины с вероятностями, помеченными * не могут быть больше, чем 20 квадратиков;
если они будут (примерно в половине случаев), они будут преобразованы в универсальные магазины.

Благодарности

Исправления и разъяснения предоставлены Евой Майер, Робертом Щнеком и Серафимом (Eva Myers, Robert Schneck и Seraphim).

wiki/sounds_rooms_shops.txt · Последнее изменение: 2021/01/24 19:16 (внешнее изменение)