© Источник: http://the-hacker.ru/nethack/succubi.html
© Автор: Андрей Николаев
NetHack — первая на моей короткой памяти игра-рогалик, где секс не только есть, но и:
Итак… О том, как это делать и как это делать правильно и безопасно.
(вольный перевод спойлера succubi.txt By Ray Chason By Version 1.1 Last updated: 18 Jan 2000)
Для секса нужен партнёр. Партнёрами в NetHack выступают демоны двух пород — суккубы и инкубы. Вольные переводы их имён с латыни звучат как «подстилка» и «надстилка» соответственно. Для персонажа мужеского полу партнёром будет суккуб, для персонажей женского полу — инкуб. Далее в этом тексте партнёр подходящего пола будет называться просто «демон».
Характеристики раздетого догола персонажа будем называть естественными. Они могут меняться с помощью колец и снаряжения. ↑
В некоторых ситуациях демон может доставить некоторые неприятности или даже убить персонажа. Чтобы этого избежать:
Ты рискуешь остаться без перчаток/ботинок только если твоя харизма не достигла отметки 20 (см. раздел 2.2)
Хаотичные персонажи получают дополнительную выгоду +1 к alignment. Нейтральные и законопослушные не имеют ни штрафов, ни выгод такого плана.
Вероятность следующих событий равна 100% * (CHA/20):
Персонаж с харизмой 20 и более полностью контролирует ситуацию. Для этого, разумеется, необходимо кольцо украшения +2 (+4 для орков и дворфов).
Вероятность того, что эффект будет положительным:
100% * ((INT + CHA + 1) / 35)
Если интеллект и харизма в сумме равны 34, негативных эффектов не возникнет. Риск для персонажей со слабым здоровьем тоже не имеет значения.
Раса персонажа влияет на максимум интеллекта и харизмы:
Race | INT | CHA |
---|---|---|
Elf | 20 | 18 |
Gnome | 19 | 18 |
Human | 18 | 18 |
Dwarf | 16 | 16 |
Orc | 16 | 16 |
Некоторые предметы увеличивают интеллект и харизму, в то время как другие используются для подготовки, а не самого действа.
Один из эффектов волшебной ловушки — увеличение Харизмы («you feel charismatic!»). Если попрыгать на ловушке, даже самый уродливый персонаж станет красивым и поднимет свою естественную Харизму до максимума.
Чтобы исполнить «танцы» — вставай или садись на ловушку, и убивай всех монстров, пока ловушка не взорвётся или Харизма не подымется до максимума.
Конечно, надо будет защититься от негативных эффектов ловушки: персонаж должен обладать сопротивлением к огню и способностью драться.
Сопротивление огню необходимо, поскольку «tower of flame» уменьшит максимум здоровья неогнестойкого персонажа. Сопротивляемость можно получить, поедая некоторые трупы, надев кольцо сопротивления огню, чешую или броню из чешуи красного дракона. Полиморф не поможет, поскольку при возвращении в естественную форму изменение характеристик потеряется.
Поскольку самый распространённый эффект волшебной ловушки — ослепить персонажа и вызвать толпу монстров, неплохую помощь могут оказать кольцо конфликта и экстрасенсорные способности (из амулета или из трупа). Если у тебя нет телепатии, можно использовать рог единорога и вернуть зрение.
Суккубы и инкубы могут встретиться в подземелье. Иногда их могут призывать другие демоны (но сами сукубы/инкубы демонов не призывают). Чаще всего они спят. И самый простой способ разбудить их — пнуть.
Если долго пинать раковину, оттуда может выйти подходящий демон. Мужчинам всегда достаются суккубы, женщинам — инкубы. Персонажи, находящиеся в состоянии полиморфа, привлекают демона, соответствующего по полу временной форме персонажа. Негуманоиды привлекают суккубов.
Из одной раковины может вылезти только один демон. Низкоуровневые персонажи должны приготовиться убегать, если из раковины полезет не демон, а чёрный пуддинг. Суккубы и инкубы — довольно проблемные враги для низкоуровневых персонажей и могут гоняться за ними по лестницам.
Если ты под действием заклинания полиморф, тебе нужен партнёр, соответствующий твоему временному полу. Персонажи, находящиеся в негуманоидной форме, не интересны ни инкубам, ни суккубам (не такие уж они и извращенцы).
Персонаж с контролируемым полиморфом в зависимости от пола партнёра может превратиться в суккуба или инкуба. У этого есть следующие выгоды:
но
Нимфы тоже получают повышенную Харизму, но не бывает нимф мужского пола и, как следствие, они нужны только инкубам. Также нимфы слабее в бою и менее защищены, чем демоны.
Это увеличение Харизмы не суммируется с Cornuthaum или кольцом украшения.
Amulet of change меняет пол персонажа, открывая возможность развлекаться с демонами другого пола. Остальные характеристики персонажа не меняются.
Если демон настроен недружелюбно, то первой атакой он попытается соблазнить персонажа. Если это не получается — демон попытается притворится дружелюбным («pretends to be friendly»). Мирные или ручные демоны не будут пытаться соблазнить тебя.
Ты сам можешь начать разговор с демоном (#chat). Это сработает независимо от того, враждебно или нет настроен демон.
Убедись, что спрятал всё золото, иначе его заберёт демон.
(Для женщин) Для каждого из колец украшения, которые лежат в инвентаре, а не на пальцах, с вероятностью 100% * (CHA/20), инкуб попросит тебя надеть кольцо украшения, иначе просто наденет его на твои пальцы. Если ты уже надела два кольца, он заменит одно из них, но никогда не заменит второе.
(Для мужчин) Для каждого из колец украшения, которые ты с собой несёшь, с вероятностью 100% * (CHA/20), суккуб попросит тебя отдать ей кольцо, иначе она попросту его украдёт.
Для каждого надетого элемента брони/одежды, с вероятностью 100% * (CHA/20), демон попросит тебя снять броню или же просто снимет её сам. Если демону не разрешить снять плащ — он не сможет снять броню. Если не разрешить снять броню — он не сможет снять рубашку. Демон не крадёт броню, которую снял с тебя.
Теперь, если на тебе всё ещё есть нательная броня или накидка, всё тут и заканчивается. Демон говорит: «You're such a {sweet lady|nice guy}; I wish…» и телепортируется (если на этом уровне такое возможно).
Иначе, «time stands still as you and the foocubus lie in each other's arms.» На это тратится один ход. Потом ты получаешь либо позитивный, либо негативный эффект. См. раздел 2.3 касательно вероятностей и раздел 9 по поводу эффектов.
Наконец, делается ещё одна проверка Харизмы. С вероятностью 100% * (CHA/20), демон не сможет взять с тебя деньги («the foocubus demands that you pay him/her, but you refuse.»). Иначе, он заберёт часть или всё золото, что у тебя есть. Если ты — леприкон, демон не сможет взять твоё золото.
После этого демон телепортируется, если уровень это позволяет.
После любой встречи с демоном есть четырёхпроцентная вероятность, что у него(неё) начнёт сильно болеть голова («acts as if (s)he has a severe headache»). Если это случится, демон подавляется, точно так же как с помощью wand of cancellation, и становится бесполезным. То же самое происходит, если использовать заклинание/жезл подавления или атаку с помощью Magicbane.
Если демон подавлен, его остаётся только убить.
Если демон не самоподавляется и ты получил позитивный эффект, у демона начинает болеть голова («acts as if (s)he has a headache»), но не сильно, это пройдёт через d100 ходов. Пусть отдохнёт, в это время можно поразвлекаться с другими демонами — они не ревнивые :)
Если эффект положительный, с равной вероятностью произойдёт что-нибудь из следующего списка:
Human: | 18 |
Elf: | 16 |
Dwarf: | 20 |
Gnome: | 18 |
Orc: | 18 |
Human: | 18 |
Elf: | 20 |
Dwarf: | 16 |
Gnome: | 18 |
Orc: | 16 |
Поднятие уровня — принципиальная причина развлекаться с демонами. Персонаж может достичь максимум 30-го уровня, но дальнейшее поднятие уровня будет увеличивать максимум Здоровья и Энергии. Верхнего предела у этих показателей не существует; поскольку один из пяти положительных эффектов — поднятие уровня, и демон в среднем соблазняет человека 25 раз — если получать только позитивные эффекты, то один демон продвинет персонажа на 5 уровней. Рекорд автора текста — 836 HP, в основном благодаря суккубам.
Если эффект отрицательный — с равной вероятностью происходит что-либо из списка:
Часто демон получает повреждения. Если хочешь сохранить ему жизнь, вот несколько советов:
И главное… Своя безопасность выше, чем безопасность демона. Всегда можно найти другого демона, но себя надо беречь.