engelson:
Первое, что вертится на языке: Почему рогалики? Выбор ведь сейчас – огромен. Доступно практически всё, железо может потянуть всё, что угодно, при определённых финансовых возможностях.
TwoShips:
О таком жанре как рогалики я узнал, когда искал интересные игрушки под андроид. Среди кучи похожих друг на друга приложений редко удавалось найти что-нибудь действительно интересное и необычное. Чаще всего я устанавливал приложения по рекомендации друзей – если человек нашёл игру интересной, то, может быть, и мне стоит попробовать?
И вот однажды мне посоветовали игру под названием Pixel Dungeon. На вопрос, какой жанр имеет эта игрушка, я получил ответ в виде нового для меня слова – рогалик. Посмотрел в интернете, что эти рогалики из себя представляют, подумал и установил.
Жанр пришёлся мне очень по вкусу – смерть первая и последняя, о мире и механизмах игры можно узнать только опытным путём…
В общем, в эту игрушку я залип на несколько месяцев, пока не прошёл её всю вдоль и поперёк, как мне тогда казалось.
engelson:
То есть не было порога вхождения, жанрового барьера?
TwoShips:
Про порог вхождения могу сообщить два основных, по моему мнению, критерия – готовность угробить множество персонажей ради того, чтобы познать игровой мир, и готовность потерять любого, даже самого перспективного персонажа, из-за глупой ошибки либо серии ошибок.
engelson:
Но сейчас именно NetHack увлёк?
TwoShips:
О Pixel Dungeon я узнал около пятнадцати месяцев назад, в NetHack начал играть около года назад. Год и один месяц с момента этого разговора, если быть точным.
engelson:
Главное требование изначальное, чтоб это было именно мобильное приложение?
TwoShips:
Да, я изначально искал игры под мой смартфон.
engelson:
Мне просто интересно от чего можно технически оттолкнуться? Меня NetHack прельстил тем, что он идёт на всём.
TwoShips:
Да, этим меня NetHack тоже заинтересовал, что он есть под многие платформы. Это значит, что игра востребована и неприхотлива.
engelson:
Я так понял, что спойлеры и нетхак вики тебе просто не требовались особо никогда. И проходил ты, по большей части, ситуативно?
TwoShips:
Конечно, без спойлеров играть намного сложнее и интереснее, но моя цель была, в первую очередь, пройти нетхак, поэтому спойлеры и вики я активно использовал. Кстати, в плей маркете я нашёл вполне себе рабочую энциклопедию по нетхаку, поэтому мне не приходилось часто обращаться к интернет-источникам.
Спойлеры могут дать советы насчёт того, как вести себя с тем или иным типом монстров, но не существует спойлеров, которые научат правильно вести себя в толпе из различных особей, поэтому каждая такая ситуация уникальна и обычно она стоит жизни неопытного героя.
engelson:
Предпочитаешь ASCII или тайловую версию?
TwoShips:
Предпочитаю тайлы - символы мне не очень по душе.
А ещё тайловые версии имеют свои «бонусы», которые могут очень сильно помочь в игре
engelson:
Какие именно тайлы нравятся (там ведь разные: Unchozo, UnDawnHack, Geoduck…)?
TwoShips:
Пробовал все тайлы, больше всего нравится UnDawnHack, он выглядит довольно симпатично.
engelson:
Сколько продолжается один сеанс захода в игру повремени у тебя? (если батарейки и жизнь вокруг не дадут сосредоточиться)
TwoShips:
Я играю за персонажа четыре-пять часов без перерывов, как правило. Нетхак умеет затягивать.
Батарея разряжается примерно по десять процентов на час игры. Это совсем немного, если сравнивать с другими андроид-приложениями.
engelson:
Часто ли пользуешься autopickup? Настраивал?
TwoShips:
Не пользуюсь, неудобная вещь.
engelson:
Вот инвентаре лежит предмет, сначала выбираешь его, а потом действие с ним или наоборот?
TwoShips:
Предпочитаю вначале выбор действия, затем сам предмет. Если не помню, что у меня лежит в сумке, то делаю с точностью до наоборот.
engelson:
Долго ли подстраивал под себя панели быстрых команд? На чём остановился?
TwoShips:
О, тут есть быстрые команды!
engelson:
В критической ситуации увеличиваешь изображение карты? Приходилось ли расплачиваться, если этого не делал?
TwoShips:
Один раз я не увидел, как монстр вооружился трупом василиска, и на следующий ход он одним ударом превратил меня в камень. С тех пор частенько увеличиваю карту, если вдруг замечу враждебные элементы.
engelson:
Если роль «не идёт», меняешь ли на другую или упорно продолжаешь играть за одного и того же, пока не исчерпаешь свой интерес к нему?
TwoShips:
Если роль совсем не идёт, то я выключаю игру до поры до времени.
engelson:
Смотришь ли на игровых серверах, как играют другие?
TwoShips:
Нет, не смотрю, для этого нужен компьютер, а я играю только на смартфоне.
engelson:
Не было желания участвовать в турнирах? Это весело, порой.
TwoShips:
Ещё не готов перебираться из уютного оффлайна на публичные сервера.
engelson:
Самая обидная ошибка?
TwoShips:
Уронил на себя мост в Санктуме, хотя кучу раз читал о том, что от моста лучше держаться подальше, пока он не разрушен.
(Продолжение следует…)