Оригинал: https://nethackwiki.com/wiki/Game_stages
Перевод: zHz
Зеркало: https://zhz00.diary.ru/p220320670.htm?oam
Примечание переводчика.
В оригинале статья называлась просто «фазы игры», однако её содержимое не соответствовало названию.
В статью внесены небольшие изменения, которые я не выделяю как примечания переводчика ввиду их незначительности.
Как и в большинстве игр, прохождение NetHack можно разбить на несколько этапов.
У этой статьи такая же структура, как у статьи «Стандартная стратегия». Но она совсем о другом.
На первом этапе главный приоритет – выживание и запасание пищи. У многих ролей стартовый питомец более сильный, чем сам персонаж. Также крайне важно найти какую-нибудь броню и оружие. Используйте вашего питомца, чтобы определить проклятость предметов, прежде, чем вы их начнёте использовать. Многие новички сталкиваются с проблемой нехватки пищи. Если вы ослабли (weak), то вам следует помолиться (#pray), чтобы получить пропитание. Непортящуюся еду (permafood) приберегите на чёрный день, когда вы не сможете молиться. Опытные игроки обнаружат, что пищи им всегда хватает – и наоборот предпочтут есть непортящуюся еду, чтобы сохранить возможность молитвы для иных целей. И опытные, и неопытные игроки, конечно же, в первую очередь должны есть трупы монстров, которые можно употреблять безопасно. В общем, играйте не торопясь и внимательно! Начальная стадия игры является самой сложной.
Угрозы на начальной стадии:
Следующие монстры требуют особых предосторожностей, но не представляют серьёзной угрозы, если вести себя с ними правильно:
В середине игры выживание уже не является такой серьёзной проблемой. Основная цель – сборка набора для вознесения (ascension kit). Граница между началом и серединой игры является предметом дискуссий. Некоторые отсчитывают середину игры от момента входа в Сокобан или Город в шахтах, другие указывают на момент получения приза в Сокобане или на момент, когда отряд «a» перестаёт представлять для вас угрозу. Тем не менее, этажи между порталом в Квест (Quest) и Замком (Castle) несомненно уже относятся к середине игры.
Угрозы середины игры:
Примечание переводчика.
Между версиями NetHack существует некоторое различие. Начиная с версии 3.7 основной игры рог единорога больше не восстанавливает потерянные атрибуты. Вам понадобится зелье восстановления способностей (potion of restore ability). Но есть и плюс: атаки мозгодёров больше не приводят к амнезии. Эти два правила также разнятся от форка к форку. Например, UnNetHack по этим пунктам аналогичен 3.7 .
Геноцид также популярен против мозгодёров, но будьте осторожны, если вы являетесь карликом (dwarf). Освящённый геноцид по букве h приведёт к немедленной смерти.
Примечание переводчика.
Минотавров можно встретить ещё раньше. По крайней мере в одном из Квестов есть минотавр. Также один из вариантов последнего уровня шахт (Gnomish Mines) является лабиринтом. Бороться с минотавром сложно, особенно в начале игры. На равных это возможно только при AC:-20 и хорошем оружии. В остальных случаях необходимо победить хитростью или сбежать.
На позднем этапе выживание практически гарантированно (кроме случаев глупой смерти, от которых мог бы спасти амулет спасения жизни). Основной целью является получение Амулета Йендора (Amulet of Yendor) и подъём на поверхность. Считается, что поздняя стадия начинается либо с получения палочки исполнения желаний в Замке, либо с момента входа в Геенну (Gehennom). Также некоторая разница существует из-за того, что некоторые роли, например Самурай (Samurai) могут захотеть выполнить Квест уже после Замка.
Угрозы позднего этапа игры:
Во время финального подъёма смерть также маловероятна. Ваш персонаж почти наверняка полностью экипирован и очень силён, но всё же есть несколько вещей, о которых стоит беспокоиться. Эта фаза игры начинается с момента получения книги мёртвых (Book of the Dead).
Не имеет значения, что большинство игроков понимают «конец игры» и «вознесение» одинаково. NetHack использует заголовок «Конец игры» (End Game) для Элементальных планов (Elemental Planes), а Астральный план (Astral Plane) имеет собственный заголовок. Большинство игроков называют это просто «планы». Терминология тут несколько размыта.
Угрозы во время вознесения:
Но есть ещё одна, самая главная опасность на всех стадиях игры. Это скука. Если вам стало слишком легко и скучно играть – прервитесь. Партия никуда не убежит.