© foun-343.txt Последний раз редактировалось 2003-12-17 для NetHack 3.4.3
© Собрано Диланом О'Доннеллом (Dylan O'Donnell) psmith@spod-central.org
© Перевод с английского: Борис Тимофеев btimofeev@emunix.org.
Любой случайно сгенерированный фонтан будет иметь шанс 1/7 быть «волшебным» (magic), или «освящённым» (blessed); но не существует способа узнать, является ли данный фонтан волшебным или нет.
Питье из волшебного фонтана, при неотрицательной удаче:
3/10: Чувство голода немного уменьшается.
7/10: Ваша мудрость тренируется (exercised), и все ваши атрибуты восстанавливаются до их максимального значения (такой же эффект, как от blessed potion of restore ability). Один атрибут увеличивается на 1 (эффект как у uncursed potion of gain ability); если ваша Удача (Luck) 4 или выше, этот последний эффект увеличит все ваши атрибуты на 1 (blessed potion effect). После такого эффекта фонтан перестаёт быть волшебным.
Питьё из обычного (не волшебного) фонтана или из волшебного при отрицательной удаче:
9/30: Чувство голода немного уменьшается. (То же самое, что и выше.)
9/30: Нет эффекта.
1/30: Вы видите свои атрибуты и тренируете (exercise) свою мудрость (как с wand или с uncursed potion of enlightenment).
1/30: Вас тошнит и ваше чувство голода увеличивается.
1/30: Если вы имеете сопротивление к яду (poison resistant), то теряете d4 HP; в противном случае, вы теряете d10 HP и d4+2 STR и ваше телосложение ухудшается (abused).
1/30: Создаётся d5+1 water moccasin'ов.
1/30 Призывается демон воды (water demon). Он имеет шанс 80+DL/100 быть враждебным (100%, если у вас есть Амулет); если не враждебный, то он исполнит одно желание, а затем исчезнет.
1/30: Призывается водяная нимфа (water nymph).
1/30: У каждый предмета в вашем инвентаре есть шанс 1/5 стать проклятым; ваш голод увеличивается и ваше телосложение ухудшается.
1/30: Вы получаете возможность видеть невидимое (see invisible) и тренируете мудрость.
1/30: Вы ненадолго видите монстров на этом уровне и тренируете свою мудрость.
1/30: Вы находите случайный драгоценный камень или кусок бесполезного стекла и ваша мудрость тренируется (exercised). Если вам уже попадался драгоценный камень или золото из этого фонтана, то призывается нимфа (как описано выше).
1/30: Монстры на уровне бегут от вас на некоторое время.
1/30: Несколько луж могут быть созданы по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.)
И, наконец, фонтан имеет шанс 1/3 высохнуть (за исключением Minetown, где вы всегда будете получать одно предупреждение).
Из art1-343.txt:
Если вы погружаете (#dip) обычный длинный меч (long sword) в фонтан, имея, как минимум, 5-й уровень опыта, и Экскалибур (Excalibur) еще не существует в вашей игре, то есть шанс 1/6, что нечто особенное произойдет с вашим мечом. Если вы законны (lawful), длинный меч превращается в освящённый, нержавеющий, не разъеденый, защищенный от повреждений Экскалибур (blessed, rustless, uncorroded, damageproof Excalibur) и вы тренируете свою мудрость. Если вы нейтральны (neutral) или хаотичны (chaotic), ваш длинный меч станет проклятым, потеряет своё свойство не ржаветь (rustproofing), может потерять заклятие (enchantment), и ваша мудрость ухудшается.
После этого фонтан исчезает; это разозлит стражу в Minetown'е (если вы в нём) независимо от того, предупреждали вас или нет.
В любом другом случае погружение обрабатывается нормально. Сначала объект намокает и ведет себя соответственно(свитки и книги заклинаний очищаются, зелья разбавляются, железные объекты ржавеют, зажжённые объекты гаснут, смазка смывается). Затем могут возникнуть особые эффекты (только 50% шанс, если смачивание объекта уже вызвало эффект):
18/30: Нет особого эффекта.
4/30: Если погруженный предмет был проклят, то он становится не проклятым.
1/30: Погруженный предмет становится проклятым.
1/30: Создаётся d5+1 water moccasin'ов.
1/30: Призывается демон воды (water demon). Он имеет шанс 80+DL/100 быть враждебным (100%, если у вас есть Амулет); если не враждебный, то он исполнит одно желание, а затем исчезнет.
1/30: Призывается водяная нимфа (water nymph).
1/30: Несколько луж могут быть созданы по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.)
1/30: Вы находите случайный драгоценный камень или кусок бесполезного стекла и ваша мудрость тренируется (exercised). Если вам уже попадался драгоценный камень или золото из этого фонтана, то могут быть созданы лужи (как описано выше).
1/30: Вы теряете некоторое количество золота и ваша мудрость ухудшается.
1/30: Вы находите (2*d(height+1))+5 zorkmid'ов, где »height» ваша высота над нижнем уровнем текущего ответвления подземелья; вы тренируете мудрость. Если вы уже получили драгоценный камень или золото из этого фонтана - эффекта не будет.
И, наконец, фонтан имеет шанс 1/3 высохнуть (за исключением Minetown, в котором вы всегда будете получать одно предупреждение); 1/6, если смачивание объекта вызвало эффект.
Копая вниз на клетке с фонтаном вы можете создать несколько луж по-соседству. (Генерируются ближе к вам, но не на вашей клетке и не может генерироваться две ортогонально соседних лужи.) После этого фонтан может высохнуть.
Гремлины (gremlins) могут размножаться в фонтане (для этого вы можете использовать команду #monster, если вы обратились (polyself) в гремлина).
Исправления и разъяснения предоставлены Intoxicated astral medic и Topi Linkala.